Waarom steeds meer mensen gamen in 2024

Geplaatst op 4 september 2024, om 00:00 uur

Gamen is tegenwoordig veel meer dan gewoon maar een hobby voor tieners in hun slaapkamer. In 2024 is gamen zelfs uitgegroeid tot een van de populairste vormen van entertainment, een wereldwijd fenomeen dat mensen van alle leeftijden en achtergronden samenbrengt. Maar wat zijn de redenen achter deze explosieve groei?

Om te beginnen is er het feit dat de diversiteit in het aanbod van games in 2024 groter is dan ooit, waardoor er voor ieder wat wils is. Of je nu houdt van strategische spellen, avonturengames, puzzelspellen, sportspellen of simulaties, er is altijd wel een game die aansluit bij je interesses.

Tegenwoordig kan je in Nederland zelfs op een veilige en legale manier online casinospelletjes spelen. Jan Jaap Bolkesteijn, auteur bij CryptoNews, vertelt dat het beste casino Nederland een erg groot aanbod aan verschillende casinogames aanbiedt, gaande van gokkasten en tafelspellen tot live casinospelletjes en zelfs sportweddenschappen. Deze gokspelletjes bieden soms zelfs vaardigheidselementen aan, waardoor winnen meer door je eigen kunde kan worden bepaald.

Bovendien hebben ontwikkelaars zich steeds meer gericht op het creëren van games die inclusiviteit bevorderen, met diverse personages en verhaallijnen die een breed scala aan achtergronden en levenservaringen weerspiegelen.

Dit heeft niet alleen geleid tot een breder publiek, maar ook tot een meer gevarieerde gaminggemeenschap waarin mensen van alle leeftijden, geslachten en culturen zich welkom voelen. Natuurlijk voelen meer mensen zich hierdoor aangetrokken tot gamen, omdat ze zich kunnen identificeren met de inhoud ervan en zich geaccepteerd voelen in de gemeenschap.

Dit wordt ongetwijfeld in de hand gewerkt door de immense technologische vooruitgang die we de laatste jaren hebben gezien, wat gaming toegankelijker en aantrekkelijker maakt voor een breder en diverser publiek.

De huidige generatie consoles en pc’s bieden ongeëvenaarde grafische prestaties en realistische speelervaringen. Bovendien heeft de opkomst van cloudgamingplatforms het mogelijk gemaakt om hoogwaardige games te spelen op apparaten die normaal niet meteen worden geassocieerd met gamen, zoals smartphones en tablets. Hierdoor kunnen mensen gamen zonder te investeren in dure hardware, wat de drempel verlaagt voor nieuwe spelers.

Daarnaast zijn er ook veel gratis games beschikbaar gekomen, vaak ondersteund door in-game aankopen. Dit model, bekend als “freemium”, heeft gamen toegankelijker gemaakt voor mensen die niet bereid zijn om vooraf geld uit te geven, waardoor een bredere groep mensen kan deelnemen aan de gaminggemeenschap.

Waar gaming tot een twintigtal jaren geleden voornamelijk voor individuele spelers was, is gamen in 2024 meer dan ooit een sociale activiteit. Multiplayergames zoals Fortnite, World of Warcraft en Call of Duty hebben spelers de mogelijkheid gegeven om samen te spelen, vaak met vrienden of zelfs met mensen over de hele wereld. Deze sociale interactie maakt gamen aantrekkelijker, vooral voor jongere generaties die opgroeien in een wereld waarin digitale communicatie de norm is.

Daarnaast hebben platforms zoals Twitch en YouTube Gaming een enorme invloed gehad op de populariteit van gamen. Mensen kijken niet alleen naar anderen die spelen, maar nemen ook actief deel aan de community door te streamen of deel te nemen aan discussies. Dit sociale aspect van gamen heeft bijgedragen aan de groeiende populariteit, omdat het spelers in staat stelt om een gevoel van gemeenschap en verbondenheid te ervaren, zelfs als ze fysiek niet in de buurt zijn.

En dat brengt ons tot het laatste punt, de wereldwijde culturele aanvaarding van gaming.

In 2024 is gamen niet gewoon een niche-activiteit die alleen wordt beoefend door een klein segment van de bevolking. Het is uitgegroeid tot een mainstream vorm van entertainment die breed geaccepteerd en gewaardeerd wordt. Films (The Super Mario Bros Movie, Tomb Raider) en televisieseries (Fall Out, The Last of Us) zijn geïnspireerd door populaire videogames, wat bijdraagt aan de zichtbaarheid en acceptatie van gamen in de bredere cultuur.

Daarnaast hebben beroemdheden en invloedrijke figuren in de media openlijk hun liefde voor gamen geuit (denk aan ex-Superman Henry Cavill), wat heeft geholpen om het stigma rondom gamen te verminderen. Deze culturele verschuiving heeft ertoe geleid dat gamen nu als een volwaardige hobby wordt beschouwd, vergelijkbaar met het kijken naar films of sporten, wat op zijn beurt meer mensen heeft aangemoedigd om het zelf te proberen.